笔记

电影古墓丽影:源起之战观后感影评5篇

《古墓丽影:源起之战》观后感(1):《古墓丽影》中的女主,一直在满足宅男的性幻想

从欧美女英雄到日系美少女,劳拉的变身是宅男口味的变化

《古墓丽影:源起之战》观后感(2):电影素质比下有余,比上——游戏改电影有上吗?

算是古墓丽影20年的老玩家了,从Lara胸部还是圆锥体的第一代到黑暗天使都玩过,我也从一开始的沉迷游戏无法自拔,到被不思进取的续作逐渐消磨掉热情后,很长一段时间再也没关注过古墓丽影。直到15年买了XBOX,接触到重启版的古墓丽影9,总共60多个小时的游戏时间,可以说是充满了顶级游戏才能带来的极佳心流体验。水晶动力工作室对古墓丽影进行了凤凰涅槃的全新设定,学习了同类型游戏如神秘海域的成功之处,无论人物塑造、场景设计、故事深度、游戏玩法都达到了本系列全新的高度,尤其电影化的视觉呈现、剧情推进方式和人物细腻的表情动作细节,、都让玩家获得了强烈的沉浸感,但当我得知如此电影化的古墓9将拍成电影时,还是非常捏了一把汗的。

众所周知,游戏改编电影鲜有成功,《寂静岭1》、《波斯王子》算是其中难得一见没有背上骂名的良心之作,而烂作则比比皆是。一款游戏成功的要素,无法用电影的方式复制,毕竟游戏和电影是两种完全不同的艺术形式,游戏可以让玩家通过交互体验进入到角色和剧情,通过任务难度刺激挑战欲望,而且游戏至少十几小时的游戏时间,足以让玩家逐渐沉浸到游戏中,而电影只有两小时篇幅,观众无法和剧情产生交互,更不存在需要观众解决的任务,要吸引人那就只能靠剧本和表演了。绝大部分年度游戏大作,其剧本放在电影的角度都是平庸无奇的,因为游戏的出色,很大程度靠的是游戏给予玩家不断的积极反馈而唤起的心流体验,玩家的视角也限制了游戏的叙事方式。即便口碑炸裂、以剧情和人物刻画见长的《最后生还者》,其游戏剧本放在电影的角度看,也只算得上是一个中规中矩的末世题材。

还有一个问题就是,电影的观众大都不是游戏玩家,需求并不一致,要照顾玩家需求,就要尽可能的重现游戏中的经典场景、剧情以唤起共鸣,但这些情节对于没玩过游戏的路人来说,少了情感加成,可能老套又无聊。要照顾普通观众,就要在很短的篇幅里交代清楚故事和人物背景,但这对于对背景早已烂熟于心的游戏玩家来说就会显得多余。

于是,抱着忐忑的心理,昨天去电影院看完了坎妹挑大梁的《古墓丽影:源起之战》。

还好还好,对得起这张电影票价,但是也有许多一言难尽,以下我就从一个游戏玩家的评价指标进行打分:

1、角色刻画 8分

《古墓9》最成功之处,就是为前作中BUG一样存在的劳拉赋予更真实、更有血肉的人格,在毁掉一千座古墓,踩垮一百条大桥,灭掉几个团的敌兵之前,那个站在新手村,战斗技能完全没有点满的劳拉,也曾如此脆弱,受伤后会呻吟哭泣,绝境中会孤独无助,自卫杀人也会心理崩溃,是不达目标不罢休的坚韧让她克服一切最终站在了真相的终点。这一点,坎妹把握得非常出色,影片一开始被拳击手锁喉憋得满脸紫红,在岛上和圣三一成员以及BOSS搏斗,看上去也都完全不占上风,拼尽全力才能活下来,但这样的劳拉也更让人钦佩她内心巨大的能量,并为她与敌人看上去强弱悬殊的对抗捏紧了拳头。和父亲的情感羁绊也演绎得很到位(毕竟20来岁就拿了奥斯卡最佳女配),另外,坎妹的长相和身材都是我的菜,完全不喜老版古墓电影中那种丰乳肥臀厚唇的直男审美的劳拉形象。当然,电影中除了劳拉以外的角色,包括“路人”吴彦祖,都没什么存在感。

2、剧情 4分

我知道,编剧可能也尽力了,8千万刀的预算也拍不出游戏里的大场面,但强行用科学解释卑弥呼女王的超自然能力,不仅无法说服游戏玩家,也导致片子完全没有呈现游戏中与邪马台国暴风武士、将军和最终BOSS对决的经典场面,片子后半段毫无高潮,平淡乏味。拥有几百个公司,每天从一万平方米的床上醒来的老爸,不爱公司爱探险,每年抛弃爱女消失十几个月去旅游这种完全经不起推敲的背景设定我就算是游戏原作的锅,但古墓9的剧情要比电影复杂得多,我搬一段网上里对古墓9的剧情概述:劳拉和一群朋友乘船开始她人生的第一次探险,目的是找到消失的日本帝国邪马台,它是传说中的卑弥呼女王的国家。卑弥呼又被称为“太阳女王”,传说具有神秘的力量。一群人在即将抵达时因为海上风暴发生海难,劳拉在海岸被人打昏掳走,之后开始了她的逃生之旅。岛上还有一个名为索拉瑞教派的组织,供奉太阳女王,领头人是马蒂亚斯圣父,他知晓劳拉最好的朋友珊曼莎的身上留有部分太阳女王卑弥呼的血脉,想将她作为灵魂容器唤醒太阳女王以求离开邪马台,因为邪马台是座被诅咒之岛,永不停歇的风暴让任何方式都无法安全离开该地,唯有毁灭太阳女王卑弥呼的灵魂才能离开。劳拉的同伴不断死去,最终劳拉摧毁了卑弥呼遗骸,释放了她的灵魂,结束了风暴,和仅剩的同伴们离开了岛屿。游戏中岛上有多方势力(唯独没有圣三一),贯穿了复杂的人性主题:友情,忠诚,猜疑,背叛,勇气,复仇,……尼玛,电影改得和游戏完全不是一回事好么!

3、场景 5分

邪马台岛的规模比游戏缩水一百倍,岛上的日式村落、吊满尸体的血池、高耸入云的信号塔、遗迹中随烈风摆荡的巨大铜钟这些给玩家留下深刻印象的场景全都没有,特效制作费用基本在卑弥呼女王的墓穴那儿用完了。

4、致敬游戏的情节7分

劳拉跌落湍流,左右闪避河道中尖锐的物体,攀爬深度腐锈的飞机残骸又从瀑布上跌落的桥段高度还原了游戏中的情节,这一段堪称整部电影最大的亮点。当劳拉拿起老爸自制的弓箭时,就如同Ezio从父亲的宝箱中取出刺客套装那一刻,属于游戏角色形象被完全唤醒的标志性时刻,让玩家内心燃了那么一下,但接下来弓箭的使用就有问题了,弓箭论速度和杀伤力是不及枪械的(爆炸箭另算),在游戏中之所以这么好用,是因为:1、潜入时可以悄无声息杀人 2、触发连锁反应,比如射爆炸药桶,或者射断吊着重物的绳索,掉下重物砸人。而在电影中,劳拉用弓箭和敌人进行正面对决是很没有胜算的,就算一开始老爹那没有枪所以先拿上自制弓箭,但制服敌人后就可以捡到敌人的武器,可电影里的劳拉拿弓箭从头射到尾,敌人乱枪扫射没一枪能打中,她一支穿云箭就能正中敌人红心,这么呈现在游戏里没问题,在电影里就很BUG了。

最终打分是7分,情感分占一部分,更多是对坎妹的认可和对续作的寄望,可以说坎妹成就了古墓的重启,但是游戏改编电影的出路依然有些尴尬。

《古墓丽影:源起之战》观后感(3):震惊!吴彦祖竟然刨别人祖坟!

我是吴彦祖,给大家推荐一款糙好玩的有戏:古墓蓝月。淋没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里一定会刚我一样爱象节款游戏。

《古墓丽影:源起之战》观后感(4):平胸也能征服你 吴彦祖的小伙伴新劳拉了解一下

到2018年为止,《古墓丽影》游戏改编系列已经出了2部长片电影,分别是2001年的《古墓丽影1》和2003年的《古墓丽影2:风起云涌》。

电影改编自英国游戏公司Core Design(后由Eidos Interactive接手)1996年开发的一款动作冒险游戏《古墓丽影》。

游戏大致情节是女主人公劳拉的父亲在她18岁时去世,之后她继承了克罗夫特家族的遗产以及伯爵头衔。从那时起,她的名字就与16处世界重大考古发现紧密相连,也开始了她冒险寻宝的一生。

作为早期游戏改编的尝试者,《古墓丽影》系列的改编是相当成功的,不仅获得了游戏粉丝的认可,也积累了一大批忠实的影迷。其一就是安吉丽娜朱莉饰演的女主角劳拉非常经典,也让她与《古墓丽影》系列电影相互成就。

她饰演的劳拉·克罗夫特(Lara Croft)是游戏改编电影历史上首位女主角,论辈分可以说是《神奇女侠》的祖母。她不仅外形上与游戏原型极度相似,还完整的影像化了游戏里劳拉性感迷人又野性的气质:她既可以近身搏斗,能够熟练使用各种武器,更可以不经意间用美色俘获男主角,尤其让人难忘的是她总是举着双枪,并且永远比对手先开枪。

其二就是电影保留了游戏中的设置,环境,各种古墓和陷阱,都遵从了游戏的设定。

作为寻宝冒险电影,最重要的是要到世界各处寻找宝物。《古墓》系列最显著的特点就是引人眼球的神秘国度与探险之旅:第一部里劳拉带领我们去了威尼斯,柬埔寨,西伯利亚,第二部中她又探险中国和非洲,频繁变化的地域与游戏中的探险主题相契合,也让观众异常享受:不仅有美艳强悍的女主,也有紧张刺激的寻宝剧情,还能在大银幕上欣赏世界各地美景,何乐不为呢。

《古墓丽影》系列可以称得上是好莱坞初代大女主戏,所以剧中男演员都沦为了朱莉的配角。前两部中的男主饰演者分别是气场还不怎么强大的新007扮演者

丹尼

尔·克雷格(Daniel Craig),

和《斯巴达300勇士》的男主角杰拉德·巴特勒(Gerard Butler),不用担心,他们都被朱莉秒成了渣。

《古墓丽影》系列重启:来看坎妹版劳拉由于2013年游戏《古墓丽影9》的成功,华纳15年之后重启了《古墓》系列电影。游戏中的劳拉还只是一个21岁刚踏出校园的小女孩。这时的她幼稚单纯,充满着自由精神和荒野情怀,为了探寻父亲神秘去世谜团,她毅然的登上了探险船寻找真相。

改编自《古墓9》的《古墓丽影:源起之战》相当于是前两部的前传,与之前的电影剧情并没有太大关系。电影延续了游戏中冒险寻宝的故事设定,凭着父亲留下的最后录像,她被指引到传说中死亡之母的坟墓开始探险,而这次,她与伙伴的目的地是神秘海域中的无人岛屿。

延续了前两部的优点,这次《古墓丽影:源起之战》依旧高度还原了游戏中的场景。从飞机残骸戏再到古墓重重陷阱的设定,游戏迷们看了肯定会感到熟悉。

作为游戏改编电影,如果仅仅只满足于对游戏的神还原上,也太过于无趣。在预告片中我看到了主创团队的想象力。延续了之前一贯的设定,《古墓丽影:源起之战》中的劳拉依旧不断挑战自己的极限::在丛林中穿越奔跑,在古墓中与人近身搏斗,驾驶降落伞在丛林中飞翔,2分钟的预告片就足以让我们期待了。

《古墓丽影:源起之战》最让人瞩目的是“坎妹”艾丽西亚·维坎德饰演的年轻版劳拉。由于朱莉珠玉在前,让很多人对坎妹有了质疑。要知道这次坎妹扮演的是前传中的劳拉,也就是说,这时的劳拉还不是那个日后无所不能的女超人。预告片中她也说道,我不是super hero。

坎妹自己也承认,朱莉版劳拉太经典了,所以她并不想与之比较,而是希望大家看到劳拉的另一种演绎方式。

的确,身高166的她与170的安吉丽娜朱莉相比较为娇小,先天的差距没办法弥补,她用后天的努力来补救,为了演好年轻版的劳拉,她疯狂健身增重了16磅(约等于7、3公斤)肌肉,以至于她与法鲨去年在西班牙度蜜月的这张比基尼照震惊了网友,要知道当时她刚刚拍完古墓丽影不久,难怪吴彦祖都称赞她的肌肉“像只野兽”。

在3月2日的柏林首映礼上她说道,从小她就喜欢看这类冒险电影,但是喜欢看和主演冒险电影不是一回事。剧中她骑自行车,攀爬,射箭,游泳,所有的一切对她来说就像另一个宇宙才会经历的事。

除了动作戏,坎妹的演技也值得我们期待,作为好莱坞炙手可热的女星,商业片文艺片她都能轻松驾驭,还凭借《丹麦女孩》拿下了第88届奥斯卡最佳女配角。我也万分期待她饰演的劳拉会有怎样的惊喜。

很多人印象深刻的是劳拉性感的形象,其实游戏中劳拉的外形就是针对男性用户设计的大胸长腿美女,以至于2001年第一部《古墓丽影》的开头就是朱莉香艳的沐浴场景。

作为女性刻板印象的承受者,游戏或是电影中的劳拉是女强人,但也的确在卖弄性感取悦男性用户,以至于在电影大获成功之后,其他衍生品都以突出性吸引力的方式来吸引更多注意,也导致了此款游戏以及电影受到了女权主义的批评。

然而时代在进步,游戏也在改变。《古墓丽影9》游戏中性感的劳拉变成了平胸,热裤也不见了,她从一个极度女性化的角色转变成了凸显智慧,独立的当代女性。

来看看坎妹的衣着扮相,使用的武器和坚毅的气质,可以说高度还原了新版游戏中的劳拉,所以担心新劳拉胸不大的粉丝们,你们已经out了。

《古墓9》中她擅长的弯弓射箭和登山镐都被完整复制到了电影里,还有她标志性的双枪,可以看到将来那个强悍劳拉的雏形。

近年来在好莱坞打拼的男神吴彦祖也继《魔兽》之后第二次出演游戏改编电影。如果上一次因为特效他的帅脸被蒙住了的话,粉丝们在新片中可以一次看个够了。他饰演船长与劳拉在寻找父亲的过程中并肩作战,戏份肯定不少。

总而言之,可以看到,作为前传,《古墓丽影:源起之战》关注更多的是劳拉的个人成长,是一个女孩怎样在寻找父亲以及谜团的过程中不断挑战自己,并最终成长为一代经典的女性形象。让我们一起来拭目以待坎妹版的劳拉吧~

《古墓丽影:源起之战》观后感(5):重启+吴彦祖,也无法改变这个系列的平庸

不散作者|

2001年,派拉蒙公司推出由电子游戏改编电影《古墓丽影》(Lara Croft : Tomb Raider),故事虽无趣,但是它凭借劳拉·克劳馥(Lara Croft)的扮演者安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)野性的气质和性感的身材,开创了游戏改编电影的新篇章,斩获全球票房2亿多美元。

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